Komentar

Neurosciences of humor: Apakah albur hal yang sama untuk otak sebagai kata-kata yang cerdas?

Neurosciences of humor: Apakah albur hal yang sama untuk otak sebagai kata-kata yang cerdas?

Tetapi jika pikiran merusak bahasa, bahasa juga bisa merusak pikiran.George Orwell (1903-1950) penulis Inggris.

Batas bahasa saya adalah batas pikiran saya.Ludwig Wittgenstein (1889-1951) filsuf Inggris, yang berasal dari Austria.

Kami menggunakan moralitas sebagai metode untuk membatasi perilaku orang lain. Robert Kurzban

  • Di ruang tunggu sebuah maskapai penerbangan mereka mencegah penumpang dirampok: Kami meminta Anda untuk mengurus barang-barang Anda, sebelum mereka terbang sebelum Anda!
  • Anda menangis ketika saya pergi, tetapi Anda bersukacita ketika saya membesar (Jiménez, 1991).
  • Jika mempelajari beruang, biarkan mereka mempelajari pohon.
  • Hidup adalah ubi jalar, raih hakmu (Jiménez, 1991).
  • Seperti kata tukang kebun, mari kita bahagia selagi bisa.
  • Kakek aku memberimu babi kecilmu, bukan putri kecil, lebih baik bawa aku keluar sebentar di bawah sinar matahari (Ruiz, 2014).
  • Kebingungannya sangat jelas!
  • Apa yang Anda rasakan ketika saya pergi? (Jiménez, 1991).
  • Beato Adam yang tidak memiliki ibu mertua.
  • Jaga albureros, karena tanpa Anda sadari, Anda berbicara tentang lubang!

Secara konseptual kata-kata jenaka dan albur, seperti yang dapat Anda baca dalam contoh-contoh ini, mereka adalah hal-hal yang berbeda, tetapi bagi otak itu adalah sama, karena mereka perlu menempuh jalur saraf yang sama untuk masuk akal dan menyebabkan tawa seperti yang akan kita lihat nanti.

Penulis Meksiko Carlos Monsiváis mengatakan bahwa “Untuk mengetahui budaya Meksiko Anda harus mulai mengenal albures, yang merupakan bagian dari itu. Kita semua berbicara dalam dua cara”(Escobedo, 2016).

Bahasa menjadi permainan simbolik yang memungkinkan kita untuk berada di dalam atau di luar kenyataan dalam kelompok sosial atau bahkan ketika kita memiliki dialog internal. Ketika kita berbicara dengan seseorang, kita tidak hanya mengkomunikasikan kebutuhan kita, itu adalah "catur mental" seperti yang dijelaskan oleh Lourdes Ruiz, juara mengejar albur yang bertopeng di Tepito (Ruiz, 2014), adalah untuk terhubung dengan budaya, ideologi, ingatan (individu dan sosial), pengalaman pribadi, kode kepemilikan suatu bangsa, politik, kehidupan sosial, kesenangan, belajar, seks, kecerdasan, adalah kelenturan, ketangkasan mental, dan banyak lagi.

Namun, di sisi lain dari koin, bahasa adalah kebingungan, itu adalah penipuan, itu mengambil keuntungan dari orang lain, itu mendistorsi kenyataan, itu adalah ketidakpercayaan dan bahkan mengenkripsi atau menutupi pesan ketika Anda benar-benar ingin mengatakan yang lain: Saya mengatakannya kepada Juan, sehingga Peter memahaminya ", atau kita mengatakan" antara lelucon dan lelucon, kebenaran ditampilkan ". Pun sangat berbeda dari menyerang, kasar, dan tidak sopan.

Konten

  • 1 Bagaimana bahasa itu terjadi?
  • 2 Bahasa dirancang untuk membingungkan kita
  • 3 Sifat permainan tetap pada orang dewasa
  • 4 Neurosains dan humor
  • 5 Apa yang terjadi di otak kita sejak mereka menceritakan lelucon itu sampai kita tertawa?
  • 6 Apakah pria dan wanita sama-sama menertawakan permainan kata-kata itu?
  • 7 Mengapa tidak semua otak tertawa dengan permainan kata-kata?
  • 8 Sebagai refleksi terakhir

Bagaimana bahasa itu muncul?

Tentang dia asal bahasa, yang mempopulerkan sains, Eduardo Punset catatan: Pertama-tama, bunyi-bunyian itu muncul, kemudian nampak bahwa musik muncul, kemudian bahasa dan jauh setelah penulisan. Memahami asal mula bahasa dalam urutan ini agak rumit dan mengelompokkan banyak hipotesis dan spekulasi, tetapi izinkan saya fokus pada temuan yang menarik tentang masalah ini, itu adalah gen FOXP2 (Untuk albureros profesional, nama gen ini juga akan terdengar seperti albur, huruf miring adalah milikku). Tikus berkomunikasi melalui ultrasound yang tidak terlihat oleh telinga kita dan telah terlihat bahwa gen FOXP2 sangat penting untuk jenis komunikasi ini, jika seekor tikus dilahirkan tanpa gen ini, ia tidak bekerja dengan baik, ia tidak akan dapat berkomunikasi dengan induknya. Ternyata gen ini juga ditemukan pada mamalia lain termasuk manusia, pada kenyataannya, telah terlihat bahwa orang yang lahir dengan versi yang cacat dari gen ini tidak dapat berbicara, mengalami kesulitan mengendalikan gerakan mulut mereka dan memahami struktur. Hal yang baik tentang mengidentifikasi gen yang berhubungan dengan bahasa sekarang membuka pintu bagi para ilmuwan untuk mempelajari evolusinya dan sebagian dari bahasa itu sendiri. Dan, mereka telah melihat bahwa FOXP2 telah banyak berubah di seluruh dunia evolusi manusia sekitar dua ratus ribu tahun yang lalu, kurang lebih, ketika spesies kita mulai membedakan dirinya dari hominid lain (Punset, 2013).

Kami menemukan berbagai jenis bahasa di sekitar kita: hieroglif, iklan radio atau televisi, ketika kita membaca buku atau ketika kita mendengarkan dengan cermat orang-orang yang kita cintai, tetapi juga ketika kita menyinggung seseorang atau jika seseorang menyinggung kita. Bahasa memungkinkan kita untuk memiliki keunggulan dalam hidup daripada spesies lain, juga memungkinkan kita untuk bersenang-senang dan membuat struktur linguistik yang berbeda.

Bahasa dirancang untuk membingungkan kita

Jika kita tidak bisa mengerti bahasaKita terisolasi dari dunia atau itu membuat kita hidup sendiri di dunia kita sendiri, tetapi itu juga bisa menjadi sebuah paradoks, sebuah metafora untuk realitas atau banyak mekanisme linguistik yang lebih rumit yang membuatnya sulit untuk dipahami bahkan tampaknya berbicara dengan bahasa yang sama.

Menurut psikolog evolusi Robert Kurzban dari University of Pennsylvania, Bahasa dirancang untuk membingungkan kita. Di otak ia memiliki fungsi spesifik, tetapi juga bekerja dengan modul dan ini dapat beroperasi dengan cara yang bertentangan. Otak yang sama dapat menyimpan dua keyakinan yang saling bertentangan pada masalah yang sama. Ini dapat dilihat dalam persepsi visual dan juga dalam bahasa, disebut: modularitas otak. Apa yang Anda lihat adalah hasil dari konteks. Dengan demikian, otak manusia dapat menampung dua kepercayaan yang saling bertentangan secara bersamaan, dari persepsi hingga moralitas (Punset, 2012).

Beberapa konsep linguistik terkait dengan humor dan kata-kata jenaka

  • Metonim: Ini adalah fenomena linguistik yang dengannya kita dapat menemukan ketika kita merujuk pada metafora, karena itu adalah perubahan nama keadaan atau produk objek waktu, cara atau alasan penggunaannya. Sebuah metonymy dalam urusan yang benar-benar menjijikkan dan tanpa niat menjadi lebih dari SUPERNAME (Venemedia, 2014). Contoh: Apakah Anda akan memberi saya bagian ini? (adalah untuk mengundang seseorang untuk menari di pesta). Sekali lagi untuk para ahli di bore nama konsep ini sekali lagi akan menjadi kata, “Saya sangat ahli dalam bidang linguistik sehingga Anda bisa mengenalinya tanpa Anda sadari”.
  • Homonim: dua atau beberapa kata homonim jika bertepatan dalam bentuk tertulis atau lisan tetapi memiliki asal yang berbeda. Ini adalah hubungan antara kata-kata. Ini juga memiliki dua modalitas: yang ditulis sama dan homofon adalah yang diucapkan sama. Dalam bahasa Spanyol, homograf adalah homofon (tetapi bukan sebaliknya, karena sapi dan sapi adalah homofon tetapi tidak homolog) (Wikilengua, 2017). Contoh homolog homolog: bank (furnitur kecil untuk duduk) dan bank (lembaga perbankan). Homophony homophony: Johny Lotengo (nama seseorang); Saya bahkan tidak memilikinya (tidak memiliki sesuatu).
  • Paronimy Ini adalah hubungan semantik yang terdiri dari dua (atau lebih) kata yang mirip dalam suara, tetapi ditulis secara berbeda dan memiliki arti yang berbeda. Contoh: unclog (lepaskan tali) dan buang air besar (deflate). Berburu (menangkap seekor binatang) dan menikah (menyatukan pasangan) (Grammatics, 2013).
  • Polisemi: Polisemi (dari "poli", banyak, dan bahasa Yunani "semia", artinya), dalam linguistik terjadi ketika kata atau linguistik yang sama memiliki beberapa arti atau makna. Kata polisemik adalah kata yang memiliki dua makna atau lebih yang saling terkait. Contoh: Kucing: Hewan dari keluarga kucing. Alat angkat berat. Tarian asli Uruguay dan Argentina. Jenis permainan Dibesarkan (Wikipedia, 2017).
  • Albur (Meksiko): Di Meksiko, albur adalah permainan kata-kata di mana peserta (sebelumnya hanya di antara pria, kemudian wanita juga mulai berpartisipasi) bertukar frasa dengan rasa seksual yang kurang lebih tersembunyi. Dianggap bahwa seseorang "memenangkan" pertukaran ketika lawan bicaranya diam atau tanggapannya tidak begitu cerdik (umumnya, itu ditafsirkan, terutama pada saat peserta hanya laki-laki, yang "menang" berakhir "menunjukkan" yang memainkan peran homoseksual aktif, sedangkan orang yang "kehilangan" akhirnya menjadi homoseksual pasif). Buku Mexican Picardy, karya Mexican Armando Jiménez, dibuat sejak edisi pertamanya (1958) salah satu koleksi albur terbaik, khususnya, dan pidato populer, secara umum, di jalan-jalan Pusat Sejarah Mexico City (Wikipedia) , 2017). Jika seseorang sangat gugup, hal pertama yang Anda undang adalah “teh buket putih untuk bersantai” dalam kata-kata Lourdes Ruíz, tidak semua orang mengerti (Escobedo, 2016). Albur ini mengacu pada ejakulasi pria dengan relaksasi. Di ujung bukit itu ada gajah kerdil; Anda, yang tahu cara menandatangani, membuat saya satu dengan tangan Anda. "Apakah Anda ingin kacang dalam karung? Putri Salju tertarik. Saya akan memperkenalkan kepala besar Paty.
  • Calambur: Ini adalah permainan kata-kata yang, berdasarkan homonimi, paronimi atau polisemi, terdiri dalam memodifikasi makna kata atau frasa dengan mengelompokkan suku kata secara berbeda. Misalnya: pisang is / silver bukan. Hai, nama saya Enrique Cimiento (pengayaan) (Wikipedia, 2016). "JANGAN LEWATKAN AKU BAHASA INGGRIS" cara licik mengatakan, "jangan ganggu aku, jangan ganggu aku atau jangan bercinta denganku." "Apakah kamu menyukainya, Anak itu?" (Lihat preferensi untuk melodi dan adat istiadat populer di Meksiko) dan "Apakah kamu suka mengacaukan" (Mengacu pada preferensi untuk penis yang ereksi, sebagai ekspresi alburera di Meksiko).
  • Humor: Semua itu adalah pengalaman, sensasi, representasi, dan cara memahami realitas yang dimiliki hiburan dan kegembiraan sebagai sebuah cerita. Humor secara langsung berkaitan dengan kemampuan untuk menghasilkan hiburan pada orang, yang hadir dalam sebagian besar situasi melalui tawa. Humor dianggap sebagai kapasitas yang dimiliki semua manusia tanpa memandang budaya, lingkungan sosial-ekonomi atau geografis tempat mereka dimasukkan, meskipun cara pengaktifan tidak hanya berbeda dari masyarakat ke masyarakat, dari budaya ke budaya. tetapi terutama dari individu ke individu, kemudian menjadi fenomena yang sangat kompleks dan tak terlukiskan dalam istilah ilmiah (DefinitionABC, 2017).
  • Arti ganda: Ini adalah tokoh sastra di mana frasa dapat dipahami dalam dua cara, biasanya sebagai bentuk humor. Lelucon biasanya didasarkan pada makna ganda, meskipun mereka juga menggunakan metafora, umum dalam puisi. Ini juga dikenal sebagai permainan kata-kata (Wikipedia, 2016).

Sifat permainan tetap pada orang dewasa

Inti dari permainan anak-anak, tidak hanya hobi, dipertahankan pada orang dewasa melalui permainan kata-kata seperti dalam albur dan semua strategi linguistik yang terlibat di dalamnya (Metonimi, Homonimi, Paronimi, Polisemi, Calambur, Humor, makna ganda) , kata-kata jenaka dan banyak lagi).

Bermain membawa banyak manfaat dalam interaksi sosial dan kesehatan fisik dan emosional kita, itu membuat kita: hubungan yang lebih kreatif, fleksibel, tersenyum, imajinatif, inovatif, emosional diciptakan, merangsang kecerdasan linguistik, membuat kita menafsirkan peran yang berbeda, mengaktifkan kegembiraan, efektivitas, improvisasi, kita merasa diberdayakan dan kebebasan, tetapi di atas semua kami mengalami kesenangan dan mengaktifkan pusat kami dopamin.

Neurosains dan humor

Karena kami mendengar sesuatu yang lucu, gelombang getaran akustik yang melintas di udara ditangkap dan diubah atau ditransduksi oleh telinga eksternal dan internal dan lobus temporal distimulasi secara elektrik. Jika kita membaca sesuatu yang lucu, lobus oksipital distimulasi dan kemudian kita menemukan makna di belahan kiri yang terkait dengan area bahasa.

Informasi tersebut dianalisis oleh Area Broca bertanggung jawab atas proses pidato dan kemudian melewati ke daerah Wernicke, yang bertanggung jawab memproses struktur linguistik dari kata-kata (Metonimi, Homonimi, Paronimi, Polisemi, Calambur), ia bertanggung jawab untuk memahami apa yang telah dikatakan, keduanya dihubungkan oleh seikat serabut saraf yang disebut arcuate fascicle.

Masing-masing belahan otak Ini memenuhi fungsi yang berbeda. Sisi kiri adalah spesialis dalam memahami bahasa dan menemukan logika, sedangkan belahan kanan kreatif dan dapat menemukan informasi yang menyenangkan, keduanya berkomunikasi pada tingkat dasar juga oleh kelompok neuron lain yang disebut corpus callosum.

Makna ganda membagi perhatian kita ada yang tidak memahaminya dan ada yang menangkapnya.

Sebagai duo komik, belahan otak memainkan peran yang berbeda dalam pemrosesan humor. Otak itu sendiri tampaknya dibagi oleh permainan kata-kata. Menurut penelitian yang diterbitkan dalam Laterality: Asimetri tubuh, otak dan kognisi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa belahan kanan dan kiri memenuhi tugas yang berbeda dalam memproses ini dan bahwa komunikasi antara keduanya sangat penting untuk menyelesaikan lelucon. Dalam sebuah penelitian yang dilakukan oleh Profesor Lori Buchanan dari University of Windsor di Ontario, ditemukan bahwa: belahan otak kiri bertugas memproses sebagian besar aspek linguistik dari permainan kata-kata, sementara kanan diluncurkan sedikit kemudian untuk mengungkapkan makna ganda. Interaksi ini memungkinkan kita untuk memahami lelucon, sebagai bentuk pelesetan, karena ini melengkapi bentuk dasar humor; jumlah harapan dan kesesuaian, menghasilkan tawa. Dalam pengertian ganda, di mana kata-kata memperoleh makna yang ambigu, konteks frasa mempersiapkan kita untuk menafsirkan kata dengan cara tertentu, suatu proses yang terjadi di belahan bumi kiri. Tawa dilepaskan ketika, beberapa saat kemudian, belahan kanan memberi kita petunjuk tentang makna tak terduga lainnya dari kata itu, memicu apa yang oleh Buchanan dianggap sebagai reinterpretasi kejutan (Jacobson, 2016).

Richard Wiseman, Profesor Psikologi di University of Hertfordshire di London, menemukan bahwa lelucon paling lucu dan paling universal menggunakan permainan kata-kata untuk menciptakan situasi yang tidak masuk akal (The Happy Brain, 2010).

Apa yang terjadi di otak kita sejak mereka menceritakan lelucon itu sampai kita tertawa?

Untuk memahaminya, kami mengaktifkan 3 lapisan otak. Otak reptil (bertanggung jawab atas fungsi bertahan hidup dasar seperti bernapas), otak limbik (bertanggung jawab untuk mengatur emosi) dan neokorteks (bertanggung jawab untuk alasan).

Pertama, kita mendengarkan atau membaca kata-kata. Segera reseptor penglihatan atau pendengaran kita mengirim data ke otak.

Kami menangkap informasi yang dibaca atau didengar dengan area belahan kiri (area Broca dan Wernicke) untuk memahami bahasa dan logika struktur mereka, dan kami menyadari dalam upaya pertama, apakah apa yang didengar atau dibaca masuk akal atau tidak. Pada saat itu, ia mulai memesan data yang diterima dan mencoba menyusun akhir cerita yang logis.

Belahan kiri berkomunikasi dengan belahan kanan dan khususnya dengan otak limbik di mana emosi yang menyenangkan diaktifkan di muka absurd. Untuk memahami absurditas itu, informasi kembali ke belahan kiri ke area yang terlibat dalam pemrosesan bahasa.

Area-area ini penting untuk memahami koherensi dari apa yang kita terima di awal cerita dan kemudian mendeteksi keganjilan lelucon itu sendiri. Untuk memverifikasi hasil akhir yang dibayangkan dan tidak terduga, kita perlu menggunakan memori jangka pendek. Ini adalah semacam jaringan saraf yang menyimpan ekspektasi logis kita akan sejarah sementara kita menerima informasi yang pada saat tertentu berubah menjadi tidak masuk akal, menghancurkan harapan kita. Logikanya dan tidak logis tepat pada waktunya dan kami menemukan bahwa itu tidak masuk akal, dan yang tidak masuk akal itu menyenangkan. Kami merasa senang karena otak kita secara alami memiliki apa yang disebut "penyiar kesalahan pusat", terletak di daerah posterior tengah korteks frontal. Di sana neuron diaktifkan segera setelah tindakan berangkat dari hal yang benar (Otak yang bahagia, 2010).

Jika otak mendeteksi kesalahan, sistem penghargaan akan dihargai dan diaktifkan (Otak tengah, daerah tegmental ventral, Mengakor inti) yang menghasilkan dopamin (hormon kesenangan atau kebahagiaan) dan sinyal itu mencapai korteks prefrontal. Kemudian sistem penghargaan bertanggung jawab untuk menggerakkan tubuh dengan merangsang korteks premotor agar tawa dapat terjadi.

Semua proses untuk memahami lelucon, merasa senang dan tertawa disinkronkan dengan sangat cepat.

Apakah pria dan wanita tertawa sama pada permainan kata-kata itu?

Pria dan wanita memproses informasi secara berbeda. Membandingkan apa yang terjadi di otak Anda dengan lelucon yang sama memungkinkan Anda untuk mengetahui lebih baik komponen emosional dari rasa humor. Wanita mengaktifkan dua wilayah otak lagi: wilayah bahasa dan yang melibatkan memori jangka pendek. Wanita menghasilkan lebih banyak aktivitas di sentral dari sistem penghargaan. Cara memproses informasi dengan otak perempuan mencapai integrasi yang lebih besar antara pengetahuan dan emosi, yang menghasilkan respons yang sangat tinggi terhadap kesenangan. Di sisi lain, otak laki-laki, yang tidak terlalu banyak memadukan komponen emosional, mengharapkan imbalan atas absurditas lelucon, apakah lucu atau tidak. Investigasi Wiseman menyimpulkan itu mereka menceritakan lebih banyak lelucon, tetapi mereka lebih menikmati humor. (Otak yang bahagia, 2010).

Mengapa tidak semua otak tertawa dengan permainan kata-kata?

Diasumsikan bahwa kata-kata yang cerdik dapat memulai tawa atau tawa, tetapi itu tidak terjadi pada semua otak. Jika ada kerusakan struktural atau fungsional pada tingkat otak di area mana pun yang terlibat dalam menangkap dan memproses, bercanda, kata-kata cerdik atau albur, mereka tidak akan memahaminya dan juga jika kita bukan bagian dari konteks politik, ekonomi, spiritual, atau sosial budaya. di mana mereka mengekspresikan diri mereka, secara material tidak mungkin untuk memahami maknanya.

Drama kata-kata atau kata-kata cerdik telah hadir sepanjang sejarah kita, misalnya, penulis drama, penyair, dan aktor Inggris William Shakespeare adalah pakar dalam hal ini:

  • Lebih baik menjadi raja kesunyianmu daripada menjadi budak kata-katamu.
  • Beberapa orang terlahir besar, beberapa mencapai kebesaran, beberapa kebesaran dipaksakan dan yang lain kebesaran.
  • Ini adalah takdir yang mengocok kartu, tetapi kita adalah orang yang bermain.
  • Kata-kata penuh dengan kepalsuan atau seni; Tampilannya adalah bahasa hati.

Sebagai refleksi terakhir

  • Bagi otak itu adalah permainan kata-kata yang sama, sebuah albur atau kata-kata cerdik apa pun.
  • Bermain dengan kata-kata (tidak hanya dengan albur) menjaga otak kita tetap sehat dan meningkatkan plastisitas otak.
  • Menemukan hal-hal menyenangkan atau tidak sangat pribadi dan juga tergantung pada emosi yang terkait.
  • Secara kreatif menempati salah satu modalitas linguistik untuk bersosialisasi dan berkomunikasi dengan orang lain memungkinkan kita untuk menciptakan lebih banyak ikatan emosional. Jangan bingung konsep ini dengan menggunakan kekasaran untuk menyinggung atau merendahkan, karena ini menghasilkan efek sebaliknya.
  • Cedera di beberapa area otak dapat menghasilkan ketidakmampuan untuk memahami struktur linguistik dan akibatnya tidak mengerti: ucapan, safir atau teks dengan kompleksitas yang lebih besar. Bahkan memiliki dominasi yang lebih besar dari salah satu belahan mungkin adalah bahwa seseorang tidak mengerti lelucon atau kayu gubal.
  • Ketika kita bermain dengan kata-kata, kita tertawa dan ini membuat kita tetap sehat: itu mencegah penyakit jantung dengan mempercepat detak jantung kita, kita menghasilkan endorfin dan dopamin membawa manfaat sistem kekebalan yang lebih sehat sebagai manfaat, menurunkan tingkat stres dan efek analgesiknya membebaskan kita dari rasa sakit Ini memungkinkan lebih banyak udara masuk ke paru-paru kita dan memberi oksigen ke seluruh tubuh. Melawan mengurangi penyakit mental seperti depresi dan kesedihan. Ini meningkatkan hubungan sosial kita dan menetralkan emosi negatif seperti ketakutan. Mengatur tekanan darah dan membersihkan pembuluh darah dan arteri kita. Tertawa adalah kesenangan dan membuat Anda lebih sehat!

Untuk mempelajari lebih lanjut, jangan lewatkan buku ini oleh Juan Antonio Barrera

Referensi

DefinitionABC (2017) Definisi Humor, Diakses 16 April 2017, online: //www.definicionabc.com/general/humor.php

Otak bahagia (2010) Otak bahagia: proyek informatif Universitas Navarra, diakses 19 April 2017, online: //www.youtube.com/watch?v=faGnyGKqxYk

Escobedo F. (2016) Albur adalah bagian dari cerita rakyat Meksiko, tetapi hanya yang paling cerdik yang terbaik, diakses pada 20 April 2017, online: //www.redbulletin.com/mx/es/cultura/ the-fine-art-of-alburear

Grammatics (2013) Definisi Paronymy, Diakses pada 16 April 2017, online: //www.gramaticas.net/2012/06/ejemples-de-paronimia.html

Jacobson R. (2016) Neuroscience: Makna ganda membagi perhatian kita, Di dalam otak, Majalah Research and Science, Desember 2016, Number 483, Barcelona

Jiménez (1991) Papan gambar dan grafit kasar dari Picardy Meksiko, Editorial Posada, Meksiko.

Punset E. (2013) Bagaimana bahasa itu muncul?, Jaringan - Tanyakan Punset, diakses 15 April 2017, online: //www.rtve.es/alacarta/videos/redes/redes-preguntale-punset- as-surgio-language / 1912280 /

Punset E (2012) Rtve, Bahasa dirancang untuk membingungkan kita, wawancara Eduardo Punset dengan psikolog evolusioner Robert Kurzban, diakses 16 April 2017, online: //www.rtve.es/television/20120320/lenguaje-esta -designed-to-confuse us / 508771.shtml

Ruiz L. (2014) Lourdes, ratu albúr, wajah-wajah kota kami, diakses 20 April 2017, online: //www.youtube.com/watch?v=1yHjrltpR7Y

Venemedia (2014) Definisi Metonymy, diakses 16 April 2014, online: //conceptodefinicion.de/metonimia/

Wikipedia (2017) Definisi Albur, diakses 16 April 2017, online: //es.wikipedia.org/wiki/Albur_(M%C3%A9xico)

Wikipedia (2016) Definisi Calambur, diakses 16 April 2017, online: //es.wikipedia.org/wiki/Calambur

Wikipedia (2016) Definisi dua arah, diakses 16 April 2017, online: //en.wikipedia.org/wiki/Doble_sentido

Wikilengua (2017) Definisi Homonymy, diakses 16 April 2017, online: //www.wikilengua.org/index.php/Homonimia_y_polisemia

Wikipedia (2017) Definisi Polisemi, diakses 16 April 2017, online: //es.wikipedia.org/wiki/Polisemia

Tes terkait
  • Tes depresi
  • Tes depresi Goldberg
  • Tes pengetahuan diri
  • Bagaimana orang lain melihat Anda?
  • Tes sensitivitas (PAS)
  • Tes karakter


Video: But what is a Neural Network? Deep learning, chapter 1 (September 2021).